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久保二朗

株式会社アコースティックフィールド / ACOUSTIC FIELD INC. 代表取締役

https://www.acousticfield.jp/about

#37 当時から行ってきたのは、可聴化すること

久保さんのルーツ/業務用音響機器のセールスエンジニア時代を語る/独立のきっかけとACOUSTIC FIELDの立ち上げ/お客様が音を聴いた後に本当に知りたいことに向き合う

▼株式会社ACOUSTIC FIELD https://www.acousticfield.jp/

#38 イマーシブ(没入感)とは

偶発的な音=ノイズではない/いい音と臨場感が必ずしも繋がらない難しさ/アートとエンジニアリングを繋ぐ/リアルに向かっていく没入と対極のxR体験/没入感と臨場感は異なる/

▼株式会社ACOUSTIC FIELD/ユーザーページ

https://www.acousticfield.jp/users

#39 音源を本来の定位に再現するHPL

HPL (HeadPhoneListening)とは/音環境としてのヘッドホンの可能性と課題/HPLを作ったきっかけ/ヘッドホン祭でのHPLに対する反応/エンジニアが抱える「わかってもらえるか?」/いいものを広める難しさ/ ▼HPL Processing https://www.hpl-processing.com/

#40 音をもっとこうしたい、を言葉でどう伝えられるか

立体音響システムを作った経験で得た見解/物理的な指標が欲しくなるシーン(体験の実感と次フェーズに進む判断のギャップ)/自然な再現に行き尽くと意見が無くなる/車の窓を開ける行為が、外の音を聴こう、探ろうとさせる/

▼【ダイジェスト版】MIW Online 2021 ドライビングシミュレーター の音響システム 〜自動車産業で活躍する立体音響〜 https://www.youtube.com/watch?v=faaFjQr_hLs

▼Binaural Feel Distance Test 「脳のフォーカス」関連コンテンツ。「音量の上げ下げのみで、聴きようによっては距離が変わっている様に聴こえる」 https://soundcloud.com/acousticfield/binaural-feel-distance-test

#41 いい音を、理解しあえるか?

業界やシーンで異なる、いい音とは/いい音の本当の理解は、経験から/300年前のストラディバリウスの音を蘇らせる(1644年 アントニオ・ストラディヴァリ工房の音色)/シミュレーションにロマンとイマジネーションを/

▼Stradivarius: Timeless Journey https://www.youtube.com/watch?v=nM9YfuHUges

▼立体音響のワード - ACOUSITIC FIELD 立体音響ラボ https://www.youtube.com/watch?v=sGhGwyWX1yQ

#37~#41 2023年12月収録